Reglas de Deportes

Reglas de Deportes

1 Reglas Generales de Apuestas

1.1 El resultado de un mercado se establece una vez que se determina. Si un mercado no se determina durante el juego, la empresa establece el resultado del juego una vez que se concluye la duración normal (tiempo regular) del partido, a menos que se indique lo contrario en la descripción del mercado en el sitio web. Ejemplo 1: El mercado Ganador del Partido 1X2 de un evento se determina después del final de la duración normal (tiempo regular) del evento. En el fútbol (fútbol), el Ganador del Partido 1x2 se determina después de los 90 minutos, incluidos los minutos extra llamados por el árbitro del partido como "duración normal". En caso de que un evento se lleve a tiempo extra (cuando el tiempo regular no decide al ganador), todos los mercados que claramente indican estar sujetos a "incluir tiempo extra" se pagan después de la finalización del tiempo extra. Cualquier tanda de penales (u otro desempate) que siga no se tiene en cuenta, a menos que se indique claramente en el mercado. Los eventos que no comienzan a tiempo por cualquier motivo o incluso se posponen pueden mantenerse abiertos y todas las apuestas siguen siendo válidas si comienzan dentro de las próximas 48 horas desde la hora de inicio oficial. En cualquier otro caso, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de eventos pospuestos y reembolsar las apuestas a los clientes. Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que continúan desde el organizador dentro de las 48 horas desde la hora de inicio oficial, la empresa se reserva el derecho de mantener todas las apuestas válidas y liquidarlas de acuerdo con este resultado. Los eventos abandonados después de su hora de inicio y que no continúan desde el organizador dentro de las 48 horas, la empresa liquidará todos los mercados determinados decididos en el campo y anulará el resto reembolsando las apuestas a los clientes. Sin embargo, en casos como ese, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular todas las apuestas de eventos abandonados y reembolsar las apuestas a los clientes. En la regla general anterior, hay excepciones como en: los juegos de tenis se mantendrán abiertos con todas las apuestas válidas hasta que los oficiales o el cuerpo organizador declaren un ganador. En tal caso, la regla de las 48 horas no es válida. Sin embargo, en caso de retiro de un jugador, todos los mercados determinados en el campo se liquidan en consecuencia y todos los demás se declaran nulos. Para evitar dudas, si un jugador de tenis se retira antes de que se concluya el último punto, el mercado Ganador del Partido es nulo, pero todos los mercados relacionados con sets o juegos específicos que se determinen se liquidan en consecuencia. Si un partido se decide mediante un desempate de desempate, se considerará como el tercer set. Cada desempate o desempate de desempate de partido cuenta como 1 juego. Los juegos de béisbol cuando dos equipos juegan 2 juegos seguidos se consideran Juego 1 y Juego 2 y se liquidarán en el orden en que se jugaron cronológicamente con todas las apuestas válidas. Para evitar dudas, si el Equipo A juega contra el Equipo B dos veces, el resultado del Juego 1 contará para las apuestas ofrecidas en el Juego 1 según lo programado originalmente y el resultado del Juego 2 contará para las apuestas ofrecidas en el Juego 2, según lo programado originalmente. La regla de las 48 horas es válida. (por ejemplo, si un partido de fútbol se abandona en la segunda mitad, los mercados de la primera mitad se liquidarán normalmente). (por ejemplo, en el ejemplo anterior, los mercados de la segunda mitad que no se han decidido) serán nulos y las apuestas se reembolsarán a los clientes.

1.2 La empresa se reserva el derecho de no aceptar toda o parte de una apuesta sin proporcionar un motivo al cliente. Si una apuesta no es aceptada, se reembolsan las apuestas del cliente.

1.3 Antes de que comience un evento, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta incluso después de su aceptación sin proporcionar ningún motivo al cliente. Después del inicio del evento, la empresa se reserva, a su propia discreción, el derecho de anular o cancelar parte o la totalidad de una apuesta, incluso después de su aceptación si hay una razón válida para ello, como:

error en la redacción (error palpable) del evento o las probabilidades, o la hora de inicio. el cliente intenta eludir los límites de la empresa (pago potencial) y la gestión de riesgos realizando múltiples apuestas idénticas o similares o abriendo múltiples cuentas. el cliente se aprovecha de cualquier anuncio público o información confidencial a la que tenga acceso que determine el resultado de la apuesta. el cliente combina apuestas relacionadas. el cliente participa activamente en el evento, como jugadores, árbitros, entrenadores o tiene una relación directa o indirecta con los participantes del evento. la empresa sufre un error técnico al ofrecer probabilidades o eventos incorrectos. cualquier otra razón válida comunicada debidamente al cliente a pedido.

1.4 Nuestra empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas de un evento si hay algún cambio en cuanto al lugar del evento.

1.5 Nuestra empresa se reserva el derecho de cancelar todas las apuestas si hay cambios radicales en las circunstancias de un evento, como la duración del tiempo de juego, la distancia en una carrera de velocidad o el número de períodos, etc.

2 Explicación de Tipos de Apuestas Específicos

Goleadores: Las apuestas de Goleador Primero, Último, en Cualquier Momento se aplican solo al tiempo regular.

Los autogoles (basados en autoridad oficial) se omiten o cuentan como "sin goleador" si el juego tiene solo "autogoles".

La apuesta por el Primer Goleador se considerará perdida si un jugador nunca juega o entra al campo después de que se haya marcado el primer gol del juego, excepto en el caso de un autogol, que se ignora. Las apuestas al Último Goleador se considerarán perdidas si un jugador nunca juega.

La apuesta por el Jugador que anotará se aplica a cualquier jugador, independientemente del momento en que ingrese al juego. Las apuestas por Goleador en Cualquier Momento se aplican a cualquier jugador que participe en el juego, independientemente del momento en que ingresen al juego. Las apuestas por Goleador en Cualquier Momento se considerarán perdidas si un jugador nunca juega.

En caso de que un partido sea abandonado pero haya habido al menos un goleador, se aplicarán las apuestas por el Primer Goleador y las apuestas por el Último Goleador serán nulas. El mercado de Goleador en Cualquier Momento para ese jugador se liquidará como ganador y las apuestas en otros jugadores serán nulas.

Apuestas de Cara a Cara: Predice cuál de los participantes ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, ambos participantes deben participar activamente en el evento. En caso de que los dos participantes logren el mismo resultado ganador exacto y, por lo tanto, empaten, todas las apuestas serán nulas.

Apuestas Generales: Predice cuál de los participantes (3 o más) ocupará la posición más alta o tendrá mejores resultados o más puntos. Para que estas apuestas sean válidas, todos los participantes deben participar activamente en el evento. Si uno o más participantes no participan en el evento, las probabilidades de los participantes restantes se recalculan y liquidan con una reducción en las probabilidades, aplicando la probabilidad de los participantes faltantes a los participantes restantes aplicando el mismo margen. Si dos o más participantes logran el mismo resultado ganador exacto y, por lo tanto, empatan, las probabilidades aplicables serán iguales a las probabilidades aceptadas divididas por el número de participantes empatados (por ejemplo, con probabilidades iniciales de 2.70 y tres participantes empatados, las probabilidades finales serán: 2.70 / 3 = 0.90), a menos que el organismo rector oficial elija solo un ganador con un criterio estadístico adicional (por ejemplo, asistencias).

Mercados de Tarjetas: Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta. Una tarjeta roja cuenta como dos tarjetas. Si un jugador recibe una tarjeta amarilla más una segunda tarjeta amarilla que lleva a una tarjeta roja, esto cuenta en total como tres tarjetas. Como resultado, un jugador no puede recibir más de tres tarjetas. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo de juego normal de un evento. Las tarjetas mostradas después del silbato final no se tendrán en cuenta. Las tarjetas en jugadores no activos (jugadores que ya han sido reemplazados, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han participado en el juego) no se tienen en cuenta. Mercados de Tarjetas con Puntos: Una tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la roja y la segunda amarilla-roja como 25. La segunda amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta roja no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 35 puntos. La liquidación se basará en todos los datos de tarjetas disponibles que aparezcan durante el tiempo de juego normal de un evento. Las tarjetas mostradas después del silbato final no se tendrán en cuenta. Las tarjetas en jugadores no activos (jugadores que ya han sido reemplazados, entrenadores, jugadores en el banquillo que no han participado en el juego) no se tienen en cuenta.

Esquinas: Una esquina se cuenta para la liquidación del mercado relevante solo en caso de que se haya ejecutado. Las esquinas ganadas por los equipos pero no ejecutadas no cuentan para la liquidación del mercado.

Intervalos: El primer intervalo se considera el período de tiempo desde las 00:01 hasta la finalización del minuto indicado como el minuto final. Para evitar dudas, el intervalo de 1-15 minutos se considera el período de 00:01 a 15:00. El último intervalo de un período de tiempo se considera desde el minuto indicado hasta el final del período según lo decidido por el árbitro. Para evitar dudas, el intervalo de 30-45 minutos se considera el período de 30:01 hasta el final de la Primera Mitad. El intervalo de 75-90 minutos se considera el período de 75:01 hasta el final del Tiempo Completo.

3 Una apuesta no es válida hasta que se valida y se muestra en el historial de apuestas del cliente. En casos de incertidumbre sobre la validez de una apuesta, se solicita al cliente que verifique las apuestas abiertas (pendientes) o se comunique con el Servicio al Cliente.

4 La empresa no asume responsabilidad por la corrección, la integridad o la actualización de los servicios de información proporcionados, es decir, los marcadores en vivo y los mensajes de resultados mostrados en el sitio web o enviados por correo electrónico. La apuesta es exclusivamente la cantidad confirmada y registrada por la empresa. En caso de que se cancele el evento/mercado erróneo, todas las apuestas serán nulas y las probabilidades se establecerán en 1,00.

5 La empresa solo acepta los resultados que se han logrado en el campo de juego o plataforma. Los resultados derivados de medidas disciplinarias de un tribunal deportivo u otro tribunal de justicia no serán aceptados. En caso de violación de las leyes deportivas, la empresa se reserva el derecho de congelar cualquier ganancia y retener los pagos. Esto también se aplica a eventos de apuestas en vivo.

5.1 Los premios se pagan hasta un límite máximo. Si el Cliente realiza una apuesta y su pago supera el límite máximo de ganancias, la Empresa no es responsable por el exceso del monto. En tales casos, el pago de las ganancias se reducirá correspondientemente. El límite máximo de ganancias por boleta de apuestas se establece en EUR 25.000 o su equivalente en otras monedas. Esto también se aplica si la Empresa no ha advertido al apostador sobre posibles excesos de los límites de ganancias al realizar la apuesta. El límite máximo de ganancias es de EUR 20.000 o su equivalente por Cliente y por Semana. La Empresa se reserva el derecho de determinar límites de ganancias diferentes para jugadores individuales.

6 ​Con el fin de evitar que una apuesta no sea aceptada debido a cambios en las probabilidades, el sistema actualiza automáticamente las probabilidades antes de la confirmación del boleto, y el cliente debe verificar las últimas probabilidades en el boleto de apuestas antes de proceder a la confirmación.

7 ​El cliente no puede combinar apuestas relacionadas en el mismo evento ("apuestas relacionadas" son dos o más apuestas diferentes que tienen una contingencia relacionada).

8 ​La compañía ofrece la opción de Cash-Out antes de que se conozca el resultado final de un evento. Si la solicitud de Cash-Out es exitosa, esto se mostrará y la apuesta se liquidará de inmediato. El resultado final real del mercado relacionado no tendrá ningún impacto en la cantidad de Cash Out. La cantidad de Cash Out ofrecida en cualquier momento es el monto total que se devolverá a su cuenta si tiene éxito. Las apuestas liquidadas mediante Cash Out no contarán para el requisito de volumen de ninguna oferta. Si se realiza una apuesta con la intención de utilizar Cash-Out, la compañía no puede garantizar que la función de Cash-Out esté siempre disponible. La compañía se reserva el derecho de revertir la liquidación de un Cash Out si la apuesta o un mercado se liquida por error.

0